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Scriptable ObjectをEditor拡張して使いやすくする方法

Scriptable ObjectのInspector上にボタンを出してみるまずはScriptable Objectのコードを作成する [Serializable] public class Sample { pub...
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【Unity】読み込んでいないシーンが存在するか確認する方法

まだ読み込まれていないシーンが存在するかstringでチェックしたかったが、日本語で調べても全く出てこなかった 以下、参考にさせて頂いた SceneUtility.GetBuildIndexByScenePathを使う...
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keytoolのエラーとフィンガプリントの取得方法

Windowsでのフィンガプリントの取得方法を紹介macも参考にはなるかも PowerShellでkeytoolを打ったらエラー keytool: The term 'keytool' is not recognized as...
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NuGetを使用してUnityにGoogle.Apis.Fitness.v1を入れる方法

VSとUnity、それぞれNuGetパッケージマネージャーを使用したGoogle.Apis.Fitness.v1の入れ方を解説 VSのNuGetパッケージマネージャーを使用してGoogle.Apis.Fitness.v1を取得する方...
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【Unity/C#】Regionを使った綺麗なコードの書き方

他人のコードを読むと、勉強になる綺麗な書き方だと思ったRegionの書き方を紹介 Regionで囲い、ブロック化する #region ●●//コード#endregion 上記のように書いてコードを折りたたむと、以...
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OrderByが効かない原因と、Sortとの違い【C#】

ListとかDictionaryとかをソートしたい時、OrderByを使う方法があるけど、なぜかSortができなくて OrderByが効かなかった間違った使い方 私がやっていたミスはこんな感じ using System....
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【C#/Unity】0を一番後ろに回すソートのやり方【昇順・降順】

普通にソートすると、0って一番前に来るんだよね開発してると、たまに基礎を忘れてしまうので、忘備録 やりたいこと まずはランダム値を生成それを、通常ソートしてみると、上の青文字のような感じ0が先頭に来てしまうさらに、0を...
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【Unity】ボタンはScriptとアタッチどちらで管理するのが良いのか

ボタンの付け方に、Unityで直接アタッチする方法と、Scriptでイベントリスナーを取り付けて管理する方法があるけど、どっちが良いのかそれぞれのメリットとデメリットをご紹介 ボタンをScriptで管理するメリットとデメリット ...
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