まだ読み込まれていないシーンが存在するかstringでチェックしたかったが、日本語で調べても全く出てこなかった
以下、参考にさせて頂いた
https://forum.unity.com/threads/scene-management-verify-if-a-scene-exists.910934/
SceneUtility.GetBuildIndexByScenePathを使う
int buildIndex = SceneUtility.GetBuildIndexByScenePath(パスか名前);
-1が返ってきたら存在しない
SceneManager.sceneCountとSceneManager.sceneCountInBuildSettingsの違い
sceneCountは読み込まれているシーン数を返す
sceneCountInBuildSettingsはBuildSettingに登録されているシーン数を返す
ただし、登録されていないシーンを読み込んでいると、そのシーンもカウントされるらしい

